SESIÓN 7
"JUEGO PEDAGÓGICO"

Desde el Kinder hasta la universidad, los juegos, las
simulaciones y las dramatizaciones
informales actúan como medios didácticos. Les gustan apersonas de todas
las edades. Los juegos forman la base de losprogramas de comunicación, que son populares entre los
adultos. Sin quese les guíe, los
niños los imitan e inventan historias y sucesos que dramatizan, donde
los personajes son ellos mismos, criaturas fantásticas o simplemente gente
que conocen: el doctor, el vaquero, el hombre del espacio. Los juegos
que los niños realizan influyen inevitablemente en su desarrollo; por
tanto, se les puede considerar como aspectos importantes de su educación.
(Brow, Lewis & Harcleroad, 1977).
Según Brow, Lewis y
Harcleroad, (1977), la elección de juegos tiene necesariamente que seguir
un proceso de reflexión en donde se debe tomar en cuenta lo
siguiente:
ü Decidir si un juego en particular le permite
alcanzar las metas.
ü Adaptación
del juego a las capacidades y los intereses de los alumnos, así como al
contexto.
ü Determinar
si todos los alumnos van a participar en el juego.
ü Introducir
los juegos como actividades simples pero interesantes.
ü El
papel de maestro es solo como guía.
ü Hacer
discusiones o evaluaciones de la experiencia con el juego ejecutado con el
fin de llegar a conclusiones.
Tipos de Juegos Pedagógicos
1. Rondas: Se pueden describir como actividades lúdicas que permiten el canto y movimiento de los participantes, generalmente la letra de sus canciones no tiene sentido aparente, sin embargo, para los niños si es
significativo. Por tal razón es recomendable no utilizar rondas tradicionales, es decir las que jugamos cuando éramos pequeños. Lo mejor será que usted como maestro cree sus propias rondas para
introducir, desarrollar o evaluar contenidos.
2. Juegos de mesa: Los juegos de
mesa se pueden describir como actividades lúdicas que permiten desarrollar
el aprendizaje colaborativo, además de un tiempo de interacción entre
los jugadores, el principal objetivo de estos juegos es presentar una
serie de retos que se permitan a los jugadores avanzar,
retroceder, quedarse o perder durante el desarrollo de las actividades que
se plantean en el tablero. Como ejemplo se puede mencionar
al bancopoli, juegos METTA® tiene una adaptación que se llama trabajópolis,
si usted tuviera que hacer una adaptación de este juego qué nombre le
pondría.
3. Dinámicas de grupo: Las dinámicas de grupo se pueden
describicomo actividades lúdicas que sirven para interactuar en grupoPueden
servir para:
4. Tangram: juego de
7 piezas geométricas, sacadas de un cuadrado, con las cuales pueden armarse
infinidad de formas; además, permiteabordar diversos temas de matemáticas como:
figuras geométricas planas, fracciones, comparación simétrica, tipos de
triángulos, etc.
5. Memoria: juego de
tarjetas en donde se deben buscar los pares de figuras, objetos o palabras,
también pueden incluirse pares inversos si el tema a desarrollar son los
antónimos, por ejemplo. Este juego permite abordar temas como: conceptos
básicos, aritmética, geometría, comunicación, etc.
6. Dominó: juego con
diferentes fichas en donde se mezcla una cantidad de contenidos, la idea es
presentar el concepto y definición, también se puede presentar conceptos y
ejemplos, etc. En el curso de EVA usted diseñó un dominó educativo. A
continuación, se presenta un ejemplo de dominó educativo.


















































